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「トッキュウ4号~ 〇〇乗り換えてレッド」 【ヒーロー名】 トッキュウ4号レッド 【読み方】 とっきゅうよんごうれっど 【変身者】 ヒカリ 【変身アイテム】 トッキュウチェンジャー 【乗り換えチェンジ】 トッキュウ4号グリーントッキュウ4号ブルートッキュウ4号イエロートッキュウ4号ピンク 【声/俳優】 横浜流星 【スーツアクター】 竹内康博 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャー 【初登場話】 第4駅「忘れ物にご注意を」 【詳細】 トッキュウ4号がトッキュウチェンジャーとレッドレッシャー(トッキュウレッシャー)を使ってフォームチェンジした戦士の形態の1つ。 スーツカラーは「赤」、マスクは蒸気機関車型。スーツの胸部や額部には「4」と描かれる。 同形態での専用武器はレールスラッシャー。 使用武器は2つのモードがある「トッキュウブラスター」。 戦士の乗り換えチェンジの影響があり、4号が変身を行う場合は多い。 必殺技は未使用。
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《レッド・ミラー》 効果モンスター 星1/炎属性/悪魔族/攻 0/守 0 ①:相手モンスターの攻撃宣言時、このカードを手札から墓地へ送り、 自分の墓地の「レッド」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。 使用キャラクター ジャック・アトラス タグ一覧 レッド 効果モンスター
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【ヒーロー名】 デカレッド バトライズモード 【読み方】 でかれっど ばとらいずもーど 【変身者】 赤座伴番 【登場作品】 魔法戦隊マジレンジャーVSデカレンジャー 【詳細】 デカレッドが全身に装甲化した「マーフィーK9」を纏った超強化形態。 劇中におけるファイヤースクワッド専用の装備。 同形態は他の作品には登場せず、上記のVS作品のみの登場となった。 その後の作品では「ファイヤースクワッド」の名を関するデカレッドが登場している。 マジレンジャーと協力した。 専用武器は大きな剣状となる「エナジーブレード」。 必殺技は名称不明。 【余談】 海外版の『パワーレンジャーSPD』に登場する独自パワーアップ形態、バトライザーの流用スーツ。
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ハンドレッドギア 【サイト名】海外人気ゲーム 【課金体系】従量210円 【容量】-KB 【通信機能】なし 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/09/21 【使用機種】W31K? 【プレイ時間】2時間 【評価・点数】2.5/5 出てくる敵を延々とやっつけるアクションゲーム。主人公の武器は3種類。ギアを装備することで技を使用出来る。 ステージは4つ。その内1つはボスがいるだけ。BGMは無し。効果音だけ。 とりあえず真面目にやってもあんまり面白くない。ただハンマー+HP回復のギア装備で敵の中に突っ込んでハンマー振り回すのは中々快感。 でも新しいギアの開発や主人公のLvアップ(Lvは99まで)も全て金でやったり、Lvアップすると逆に敵の攻撃力が高くなって辛くなったりする…。 ギアも通常攻撃に特殊効果が着いただけのがほとんど(Hit時、金+10など)。代わり映えがしない。 正直やっててあんまり面白く無かった。ボリュームも少ないし。 でも値段を考えれば妥当な出来。なので平均点より少し低め程度の2.5点。ただオススメは出来ないゲームなので元々落とす気が無い人はスルーしておk サイト別/か行/海外人気ゲーム
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第1話 VSミュウ ニョロゾ(ニョロモ)、ニドリーノ ニョロゾはレッドが子供の頃からの相棒。 ニョロモの頃から共にいる。 ニックネームはニョロ。 確認した技 水鉄砲 冷凍ビーム 影分身 (ニョロゾ時代で確認した技はこの3つだけ) 第2話 VSゴーリキー フシギダネ レッドがオーキド研究所のポケモンを誤って逃がした際、トキワジムでレッドになつきオーキド博士から譲り受ける。 確認した技 ソーラービーム 眠り粉 つるの鞭 宿木の種 葉っぱカッター (フシギダネ時代に確認した技はこの5つだけ) 第4話 VSピカチュウ イタズラ電気ネズミとしてニビシティで有名だったピカチュウをレッドが捕獲。 ニックネームはピカ。 確認した技 電磁波、雷、(かみなり)身代わり、フラッシュ、10万ボルト 電気ショック アイアンテール 毒々(グリーンの手持ち時) 波乗り、怒り、我慢(イエローの手持ち時) 第6話 VSギャラドス ギャラドス 3番道路で暴れていたギャラドスをカスミのヒトデマンと協力して捕獲。 元がカスミのポケモンであった為、カスミに返却。 第9話 VSオニドリル マダツボミ、オニドリル マダツボミはレッドの回想で、オニドリルはコラッタと誤って合体したマサキを助ける際に捕獲。 第11話 VSエレブー ニョロボン ニョロがクチバ湾海底にある進化の石により進化。 確認した技 地球投げ 冷凍ビーム 往復ビンタ 水鉄砲 影分身 気合パンチ 心の眼 第12話 VSカビゴン カビゴン 12番道路で眠っていたカビゴンをフシギダネにかかった蜂蜜で起こし、結果的に捕獲。 確認した技 メガトンパンチ 怪力 頭突き メガトンキック 捨て身タックル 硬くなる 腹太鼓 眠る 地震 第15話 VSカメール フシギダネがフシギソウに進化。 この段階でニックネームがフッシーになっている。 確認した技 居合切り 葉っぱカッター 宿り木の種 つるの鞭 第18話 VSキュウコン リザード ゴルダック ストライク ピジョット ゴーリキー ポリゴン クラブ ディグダ タマムシ郊外にてグリーンとぶつかり手持ちが一時的に入れ替わる クラブとディグダはリザード達を使い捕獲。 ニックネームはクラ、ディグ。 ディグのみ穴を掘るを確認。 第20話 VSラフレシア イーブイ エリカより譲渡。 第21話 VSニドキング ニドクイン サファリゾーンのルールを無視しモンスターボールをニドキングに投げるが誤ってニドクインに当て捕獲 第22話 VSウツボット ウツボット ニドキング マダツボミ ウツドン パラセクト タマタマ 第21話で怒ったニドキングが襲撃してきた際ウツボットを捕獲、 ウツボットを使いニドキングを捕獲 その後捜索隊が来るまでに残りの表記したポケモンを捕獲 ウツボットの確認した技は毒の粉のみ。 (メカポッポの移した画面ではつるの鞭、痺れ粉、眠り粉を確認。) 第23話 VSブーバー サンド ディグダの穴にて捕獲。 確認した技は砂かけのみ。 第25話 VSフリーザー ギャラドス カスミのギャラドスとクラブを交換。 確認した技 破壊光線 波乗り ハイドロポンプ のしかかり 龍の怒り(グリーンの手持ち時) 第26話 VSファイヤー プテラ サカキに貰った秘密の琥珀を復元し捕獲。 確認した技 破壊光線 ドラゴンクロー ※空を飛ぶ ※公式サイトの技図鑑によると使えるらしい 第33話 VS伝説の鳥ポケモン フッシーがフシギバナに進化 確認した技 つるの鞭 毒の粉 ソーラービーム 葉っぱカッター 甘い香り ハードプラント 第35話 VSミュウツー(後編) ピカがマスターボールでミュウツーを捕獲しカツラに譲渡 第84話 VSピクシー ブースター シャワーズ サンダース ブイがクチバ湾の進化の石により進化 確認した技 シャワーズ 溶ける サンダース ミサイル針 (エーフィに進化した際に3属性変化はできなくなる為、 確認できる技はこの2つのみ) 第115話 VSフォレトス エーフィ 115話の時点でブイがエーフィに進化 確認した技 朝の陽射し サイコキネシス 自己暗示 第116話 VSハッサム リザードン シロガネ山の秘湯に行く際ギャラドスとグリーンのリザードンを交換する 第175話 最終決戦ⅩⅠ カメックス ブルーと交換していた データ元 ポケットモンスタースペシャル 初版 第2巻 第3巻 第6巻 第7巻 第9巻 第14巻 3刷 第1巻
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砲撃船レッド・バーン 火 レア コスト4 3000 船 ■出撃-このカードをバトルゾーンに出す時、自分のクリーチャーを1体選んでこのカードの下に重ねつつバトルゾーンに出す。このカードがバトルゾーンを離れる時、一番上にあるカードだけが離れる。(このカードはクリーチャーとしても扱う。ただし攻撃することはできない。) ■相手のクリーチャーが攻撃する時、相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊する。 (F)時代はお宝探し!!いざ、出航の時!! 作者:かがみ 収録 ≪海賊編(トレジャー・ハンター)≫ 新カードタイプ「船」。詳しくはそちらで。 評価 名前 コメント
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《レッド・ウルフ》 効果モンスター 星6/炎属性/悪魔族/攻 1400/守 2200 ①:自分が「レッド」モンスターを召喚した場合、このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。 この効果で特殊召喚したこのカードの攻撃力は半分になる。 ②:このカードの①の効果で特殊召喚に成功したターン、自分は攻撃宣言できない。 使用キャラクター ジャック・アトラス タグ一覧 レッド 効果モンスター
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登録日:2022/01/21 Fri 23 16 23 更新日:2024/04/06 Sat 11 47 04NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 Vジャンプ まるで意味がわからんぞ! コンマイ語 スピンオフ出身 三邪神 上級者向け 悪魔族 攻撃力と守備力の数値が同じ 星10 最上級モンスター 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王R 邪神 邪神ドレッド・ルート 闇属性 難解 邪神ドレッド・ルートとは『遊戯王OCG』のカード。 ●目次 【テキスト】 【概要】 【難解なテキスト】裁定例1:ホープレイ 裁定例2:BF-疾風のゲイル 裁定例3:ブラック・ガーデン 裁定例4:収縮 裁定例5:邪神アバター 【作中での活躍】 【余談】 【テキスト】 星10/闇属性/悪魔族/攻4000/守4000 このカードは特殊召喚できない。 自分フィールドのモンスター3体をリリースした場合のみ通常召喚できる。 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカード以外のフィールドのモンスターの攻撃力・守備力は半分になる。 【概要】 三邪神の一体で、《オベリスクの巨神兵》と対を成す。 フィールド上に存在する、自身以外全てのモンスターの攻撃力・守備力を半分にする永続効果を持つ。 極めて高いステータスと合わせて戦闘破壊は非常に困難。 ステータス固定のモンスター中、最高値を誇るのは《F・G・D》をはじめとする攻守5000組だが、ドレッド・ルードは額面上はこれらに劣るもののモンスター同士の戦闘においては実質攻守8000とダントツの強さ。 あの声が元キングのガチムチ天使を以てしても、攻撃力が4000以上のモンスターに使わなければ倒せない。 例えば、かの《青眼の白龍》に《オネスト》を使っても、攻撃力は(3000+4000)/2=3500となり、敗北する。この計算式に違和感を覚えた人は、後述の【難解なテキスト】を熟読してほしい。 《オネスト》や《収縮》を使っても1枚だけでは攻撃力4000以上でない限り絶対に《邪神ドレッド・ルート》の攻撃力を超えることはない。 ちなみに以前の裁定では攻撃力が増減するたびに《邪神ドレッド・ルート》の効果が適用されたため、《オネスト》等を複数枚使っても突破できない時代があった。 効果無効以外で《邪神アバター》を殴り倒せる数少ない存在でもある。 ただし、先に出した方から適用されるので、先に出してしまうと負ける。 効果自体は単純なので三邪神の中では一番扱いやすい。 またアバターが場の他のモンスター、イレイザーが場の他のカードに依存して攻撃力が決定するのに対し、ドレッド・ルートは単独でトップクラスの攻撃力を兼ね備えている。 永続効果でステータスを半減するため、誘発効果のカウンターを備えた大型の制圧モンスターも(戦闘さえ行えれば)処分できる。 だが制圧力の高さはあくまでも「戦闘に限って」のものであり、特殊召喚が一切できないので極めて重く、更に効果耐性が全くない脳筋なので使いづらい。 効果耐性を持つライバルである《オベリスクの巨神兵》や相手モンスター吸収で打点を確保しやすい《D-HERO Bloo-D》の方が扱いやすい局面も少なくないだろう。 戦闘自体には滅法強い分、耐性面をフォローしてくれる《神縛りの塚》との相性は良いといえる。 インフレにより攻撃力4000以上のモンスターですら戦闘破壊されるのが珍しくなくなってきているのでドレッド・ルートの効果も昔より価値が上がっている。 現状では重さに見合っているとは言えないものの、悪魔族、または三幻神のみならず三邪神にも適用できる有用な召喚サポートが増えれば日の目を見るかもしれない。 原作と違い神に対してはドレッド・ルートの効果が効かないなどということはないので、ライバルであり同等のステータスを持つオベリスクの巨神兵と対峙すると一方的に殴り勝てる。 …しかし、上述の通りドレッド・ルートは特殊召喚できないので殴り倒すには相手がオベリスクを場に出している状態で3体のリリースを揃える必要があり実戦での難度は高め。 一方オベリスクは特殊召喚には縛りがないので蘇生等で神のカードとしては比較的簡単に場に出せるし、リリース要員が揃っていると自身の効果でドレッド・ルートを破壊できてしまう。 【難解なテキスト】 効果自体は至ってシンプルである。 ……そう、単に攻守が半分になるだけなら分かりやすい。 だが、実は遊戯王OCGでの「攻撃力を半分にする」は計算方法がややこしい。 後述の《邪神アバター》と同じく、この永続効果は必ずあらゆる処理の最後に適用されるという特殊裁定になっている。この特殊な計算方法のため、特に《ブラック・ガーデン》と併用した場合の処理についてはOCG屈指の難解なルールとなっている。 以下に詳細を記すが、心して読んで欲しい。 裁定例1:ホープレイ Q1:「ドレッド・ルート」で攻撃力が半減したATK1250の《CNo.39 希望皇ホープレイ》が効果を発動して攻撃力を500上げました、どうなりますか? A1:元が2500でそれから500アップして、それを半分にするので(2500+500)/2=1500になります。 こっちはまだ解る。 元々の攻撃力が2500の《CNo.39 希望皇ホープレイ》に500が加算されているが、一度数値を元に戻してから最後に《邪神ドレッド・ルート》で半分にしている。 《邪神ドレッド・ルート》の「攻撃力を半分」は常に最後に適用するという特殊なルールがあるため、それに倣っていることが分かるだろう。 問題は次。 裁定例2:BF-疾風のゲイル 《邪神ドレッド・ルート》と同じく攻撃力を半減する効果を持つモンスターに《BF-疾風のゲイル》がいる。 《邪神ドレッド・ルート》が存在する場合に《BF-疾風のゲイル》の効果を使った場合の裁定はこちら。 Q:《邪神ドレッド・ルート》が存在する場合、攻撃力・守備力を半分にする効果はどのように処理しますか? A:《邪神ドレッド・ルート》が先に存在していた場合、このカードの効果で更に半分にします。その後で更に《邪神ドレッド・ルート》の効果が適用されますので、また半分にします。 先にこのモンスター効果を適用していた場合、《邪神ドレッド・ルート》の効果で更に半分にします。(11/07/29) 《邪神ドレッド・ルート》が先に存在すると、まずその効果で攻守が半減される。その状態から《BF-疾風のゲイル》の効果で半減すると《邪神ドレッド・ルート》の効果でさらに半減され、最終的に8分の1となる。 初見のプレイヤーは《BF-疾風のゲイル》と《邪神ドレッド・ルート》でそれぞれ1回ずつ半分になり、最終的に1/4になると思うだろう。だが、実際にはさらにもう一度半分にされて1/8となっている。 なぜこのような処理になるのか? 詳細を説明しよう。 《BF-疾風のゲイル》のような「発動する効果での攻守の半減」は、Q1の《CNo.39 希望皇ホープレイ》のような攻守のアップ・ダウンとは異なる。それは「決められた数値に直接変化させる」類の効果であり、「今現在の数値を半分にし、以後半分になった数値で固定化する」という特殊なルールがある。 よって計算のやり直しは行わず、現在の数値をそのまま半分にし、その数値で上書きしてしまうのである。 そして、このような倍化・半減など、指定された数値に固定する効果の場合は、固定化された数値が基準となる。よってQ1と違い、Q2では数値を戻さずにそのまま《邪神ドレッド・ルート》で半減させるというわけである。 この「数値の固定化」というのは少々ややこしいが、要するに「そのモンスター自身の効果では以後変動しなくなる」と考えればいい。だから他のカードの効果を適用すれば、その数値から攻守が上がったり下がったりするのである。 一例として、攻撃力が常に変動する《トラゴエディア》の場合、 たとえば手札3枚=攻撃力1800の状態でこの効果を受けたとすれば、半分の900となり、以降手札が増えようが減ろうがそのままになるのだ。 一例として攻撃力2000のモンスターを対象にしてみる。 出た時点で《邪神ドレッド・ルート》の効果により攻撃力が1000になっている 《BF-疾風のゲイル》の効果によりその数値の半分である500になる 《邪神ドレッド・ルート》の効果が再度適用され、さらに半分の250になる 逆に《BF-疾風のゲイル》の効果が適用されている時に《邪神ドレッド・ルート》が出ると、攻撃力の半減が2回なので500となる。 というわけ。 逆にそうでない場合、単純なアップダウンの場合は違う。 蘇生したモンスターの攻撃力を300上げる《太陽の祭壇》があり、かつ《邪神ドレッド・ルート》がいる時に、墓地から攻撃力2000のモンスターを蘇生したとする。 出た時点で邪神の効果で攻撃力が1000になっている 墓地から蘇生したので《太陽の祭壇》の効果で攻撃力が上がる 攻守の増減が発生したので、元々の数値である2000に300を足して2300とする その数値に対して《邪神ドレッド・ルート》の効果を適用し、1150となる てなわけ。 この「固定化」と「数値ダウン」の違いによって《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》を相手にした場合、戦闘で突破されてしまう。 効果を使われると《邪神ドレッド・ルート》の攻撃力は半減して2000、《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》は(2500+2000)/2=2250となる。 しかし《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》が相手なら、5000になった攻撃力がさらに半分の2500になるため、勝てる。 裁定例3:ブラック・ガーデン Q2:《ブラック・ガーデン》と《邪神ドレッド・ルート》がフィールドにあります。この時、特殊召喚されたモンスターの攻撃力は元と比べてどうなりますか? A2:まず《邪神ドレッド・ルート》の永続効果で半分になります。 次に、《ブラック・ガーデン》の誘発効果で半分になります。 その後、攻撃力の変動が起きたのでもう一回《邪神ドレッド・ルート》の永続効果で半分になります。 最終的に元の1/8になります。 難解なコンマイ語としてよくネタにされる組み合わせだが、《BF-疾風のゲイル》の例を理解できたならばそう難しくはない。 《ブラック・ガーデン》の攻守半減は《BF-疾風のゲイル》と同じ類の効果である。 この例題のややこしいのはモンスターを出すという1つの行動がきっかけで《ブラック・ガーデン》と《邪神ドレッド・ルート》の効果が一度に介入してくることだろう。 《ブラック・ガーデン》の効果は条件が満たされることで発動する「強制の誘発効果」であり、《邪神ドレッド・ルート》の効果はフィールドにある限り常に適用され続ける「永続効果」である。 そのため、モンスターを召喚すると 1.《邪神ドレッド・ルート》の永続効果で半減(この時点で計算終了) 2.《ブラック・ガーデン》の誘発効果が発動。さらに半減する(新たな計算を行う) 3.計算の最後に《邪神ドレッド・ルート》の永続効果が適用され、もう一回半減 となる。 《邪神ドレッド・ルート》の効果が適用される「攻撃力の計算」が、モンスターの特殊召喚直後と《ブラック・ガーデン》の効果解決時の2回行われているということである。 なんでそうなるのかというと、 「永続効果」と「誘発効果」の適用はタイミングが違うためである。 《邪神ドレッド・ルート》の永続効果は常に適用され続けるために、最初にモンスターを出した時点で自動的に計算が行われてしまう。 一方、《ブラック・ガーデン》は「『ブラック・ガーデン』の効果以外の方法でモンスターが召喚・特殊召喚に成功した時」に半減させる効果が「発動」している。だが、実際に半減するのは効果解決時であり、発動から処理までにタイムラグが生まれている。 《ブラック・ガーデン》で半減した後に《邪神ドレッド・ルート》でさらに半減するのは《BF-疾風のゲイル》の例と理屈は同じである。 コンマイ語の中でも特にややこしいが、基本的なルールさえ理解できれば納得できるだろう。 裁定例4:収縮 「元々の攻撃力を半分にする」《収縮》についても述べる。 《収縮》はモンスター1体の元々の攻撃力を半分にする魔法カードのため、《ブラック・ガーデン》や《BF-疾風のゲイル》の効果とは処理が異なる。 例として《邪神ドレッド・ルート》がフィールドに存在する時に魔力カウンターが1つ乗った《魔導戦士 ブレイカー》に《収縮》を発動したとする。 Q:このカードの効果が適用中、魔力カウンターの乗った《魔導戦士 ブレイカー》に対し《収縮》を発動した場合、どうなりますか? A:まず《収縮》の計算をし、次に《魔導戦士 ブレイカー》の効果を、最後に《邪神ドレッド・ルート》の効果を適用します。 つまり、まず「1600÷2=800」。次に「800+300=1100」、最後に「1100÷2=550」と計算するため、攻撃力は550となります。 (遊戯王Wikiより引用)) 《収縮》は元々の攻撃力を変化させるため「今現在の数値をそのまま半分にし、その値で固定化する」という性質を持たない。 そのため、まず《収縮》の効果を処理してから、攻撃力/守備力の増減を処理し、最後に《邪神ドレッド・ルート》で半分にするのである。 上の例だと、まず《魔導戦士 ブレイカー》の元々の攻撃力を《収縮》で半分にし、魔力カウンター分の+300を足し、最後に《邪神ドレッド・ルート》で半分にして処理が終了となる。 この状態で《収縮》の効果が切れたり、《魔導戦士 ブレイカー》の魔力カウンターが取り除かれたりすると再計算が行われる。 前者は(1600+300)/2=950となり、後者は1600/2/2=400となる。 「攻撃力」「元々の攻撃力」という些細なテキストの違いでここまで処理が変わるのはさすがコンマイ語といったところであろうか。 なお、「収縮」はエラッタがされた一枚であり、旧裁定では「攻撃力を元々の攻撃力の半分にする」ものであったため、処理が変わっている点には注意。 裁定例5:邪神アバター 上でもすでに述べたが改めて解説する。 《邪神ドレッド・ルート》や《邪神アバター》は永続効果による攻守の指定に分類され、常に最後に処理するという原則がある。 《眠れる巨人ズシン》や《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》のような発動する効果による攻守の指定よりも後に適用されるため、それらのモンスターに対してもともに戦闘で勝つことができる。 《邪神ドレッド・ルート》と《邪神アバター》は同種の効果であり、この2体が表側表示で同時にフィールドに存在していた場合、先に出ていた方から適用される。 《邪神アバター》が先ならば、先に《邪神ドレッド・ルート》の攻守をコピーして攻撃力4100になった後で《邪神ドレッド・ルート》で半減するので最終的な攻撃力は2050となる。 《邪神ドレッド・ルート》が先だと、後から《邪神アバター》が攻撃力をコピーして攻撃力4100となる。 《皆既日蝕の書》などで同時にリバースした場合は、ターンプレイヤーのものを先に処理する。コントローラーが同じならばどちらを先に適用するか選べる。 この手の効果は希少であり、他には《スーパーバグマン》など数が限られる。 【作中での活躍】 『遊戯王R』に登場。 テキストは以下の通り。 Fear dominates the whole field. Both attack and defense points of all the monsters will halve. (日本語訳) フィールドを恐怖が支配する。 すべてのモンスターの攻撃力と守備力は両方とも半分になる。 まあまあ分かりづらいが、こちらはOCGとは異なり元々の攻撃力を半分にする。 攻撃名は「フィアーズノックダウン」 最初の使い手は天馬夜行に操られた月行。 モンスターの攻撃力を弱体化させ闇遊戯を苦しめたが、罠カード《幻想の呪縛》で効果を無効にされ、最後は《アルカナ ナイトジョーカー》に葬られた。 月行が正気に戻った際にこのカードは破り捨てられたのだが、天馬夜行が海馬瀬人とのデュエルで再び使用している。 恐らく月行が使用していた方はコピーカードだったと思われる。 海馬戦では《邪神アバター》の後に召喚され、《邪神アバター》の攻撃力を4001に上昇させる。 これにより、《邪神アバター》最大の天敵である「フィールドの最高攻撃力より高い守備力を持つモンスター」を倒せる突破口を開いた。 仮に《邪神イレイザー》を引いていてもやはり壁モンスター単体が相手だと攻撃力1000止まり(アバターも1001)で突破できないため、この局面では重要な働きをしたといえる。 【余談】 作中では三幻神の抑止力として作られた邪神であり、《邪神イレイザー》と《邪神アバター》は確かに抑止力となっているが、 このカードの場合は三幻神はこのモンスターの効果を受けないことが作中で名言されており、神へのメタのはずの自分自身が神にメタられるという本末転倒なことになっている。 一応デッキ単位でみれば、デタラメなカードパワー持つ原作の三幻神が入ったデッキとのデッキパワー差を緩和する、 神を出される前に邪神の力に物を言わせて決着を付ける、といった目的なら十分という見方もできなくはないが……。 仮に劇中のセリフが《ラーの翼神竜》限定だったとしても(実際、《ラーの翼神竜》と同じランクの《邪神アバター》には後出ししたのにもかかわらずOCGと違って効果が適用されていない)、 《オベリスクの巨神兵》には攻撃力無限で実質無効化できるし、《オシリスの天空竜》は元々の攻撃力を持たないため効果が全く通用しない。 召雷弾はおそらく他と同様に一ターンで消えるのでそれほど問題ではないだろうが。 むしろ効果が効かないラーの方が、生け贄分の攻撃力を得る能力を実質半減できるため相性が良いともとれる。 追記・修正は1/8の計算が終わってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何故かGXの2期edで大量にスライドするカードの1枚として出てくる。しかも他と違い裏から表になるという意味深な出し方で -- 名無しさん (2022-01-21 23 41 10) 最近何故か銀幕の鏡壁が邪神裁定もらってたよな… -- 名無しさん (2022-01-22 06 56 20) ルールに介入し乱していく様はまさに邪神。三邪神の名は伊達じゃない -- 名無しさん (2022-01-22 17 41 39) ゲーには負けるが、クリアー・バイスには相打ち、でも後出しならアバターを倒せるコンマイ語の奇々怪々さを思い知らせてくれるカード -- 名無しさん (2022-01-22 23 16 33) 誰だよ追記修正こんな小さくした奴w -- 名無しさん (2022-01-23 15 12 53) ↑1/8再現ネタでやってみました。 -- 名無しさん (2022-01-23 15 15 33) ゲーはドレッドルートから攻撃する場合は一方的に倒せるから殴ったもん勝ちと言える -- 名無しさん (2022-01-23 17 35 03) ↑ド「やはり暴力…!暴力はすべてを解決する…!」 -- 名無しさん (2022-01-24 10 06 36) ガーデンあるときに太陽の祭壇で攻2000をだしたら(2000+300)/2/2/2で287なのか?そのあとに魔法カードとかで500強化したらどうなるんだ? -- 名無しさん (2022-05-11 18 32 35) ↑恐らく1400。邪神効果により出た時点は1000、太陽の祭壇の効果適用時は(2000+300)/2で再計算、500強化も(2000+300+500)/2で再計算するはず -- 名無しさん (2023-02-17 17 08 45) 固定化するという理屈はまぁ分かったけど、それならそれでテキストに「固定化」って書いてくれよな~ -- 名無しさん (2023-02-26 09 40 44) 新弾のパックでドレッド・ルートに間接的な強化が入るそうだ…アニメ・漫画のGXのラスボス二名のエースも(序でに)強化が入る模様。 -- 名無しさん (2023-10-03 16 56 46) 名前 コメント
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ドットネクタイ レッド 必要魚種類 必要数 魚ランク 出現エリア イワナ 2 ★★ 川 サンマ 4 ★★ 海 スズキ 4 ★ 川
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セシル・カードレッド [解説] 年齢20歳(聖華暦837年 第一部、開始時点) 階級 第二階梯聖騎士 青ざめた殉教者隊・隊長 灰の騎士の第二の主人公。 魔獣の襲撃により壊滅した従属都市-1865の生き残り。 襲撃当時(12歳)に間一髪のところでグリム・アーノルドが搭乗する機兵に命を救われている。 その後、自分を救った聖騎士に憧れ、聖王国南部の騎士学校へと入隊した。 16歳の時に騎士学校を主席で卒業。 主席卒業の証として業物である龍槍トリシューラを授かる。(この時に龍騎士の称号を拝命) 卒業後、聖導教会の私兵騎士団として設立された十字騎士団へと入団する。 悪事に手を染めた聖騎士や教会の威光に逆らった者を断罪する粛正騎士となる。 十字騎士団では「青ざめた殉教者隊」と言う曰く付きの小隊を率いる事となる。 騎士団の後ろ暗い悪事や不正や賄賂の横行という現実を目の当たりにして彼の瞳は曇っていった。 20歳、セシルに新たな任務が下る。 ツベルク大隊の隊長及び、その部下を殺害して逃走中の聖騎士の捕縛ないし殺害。 その手配書に描かれた男はかつて自分を救った聖騎士グリム・アーノルドだった。 憧れは憎しみへと転じた。 憎悪に狂ったセシルは反逆の騎士の討伐へと向かう。 性格・人となり 直情的思考の持ち主で理屈よりも感情で動くタイプ。 物事を深く考えず状況に流されやすい。 そして思い込みが激しく勝手な想像だけで突っ走ってしまう。 グリム曰く「短絡思考の直情バカ。もっと頭を使え」との事。 しかしグリムに負けず劣らずの強い正義感と熱い心を持つ。 戦闘スタイル 赤龍騎士団伝統の龍槍術を扱う。 主席卒業という肩書きは伊達ではなく、若手の中ではかなりの使い手である。 龍槍による跳躍攻撃と機走輪を駆使した疾走による立体的な高速戦闘を得意とする。 正確無比な射撃の腕を持ち魔導砲による精密射撃も可能である 搭乗機 機装兵 レクス・ディナイド セリフサンプル グリムと初戦闘 「よぉーやく見つけたぜ…灰塗れの元聖騎士サマよぉ!」 「おっと、逃げんなよ!せっかく遥々と迎えに来てやったんだぜ?感動の挨拶とか、そういうのはナシかァ!?」 グリムと一騎打ち 「一対一だ、こういうのならお前も文句はねぇだろ? …この命、この誇りを賭して聖騎士セシル・カードレッドが決闘を申し込んでやる。」 (…こいつの剣はなんだ。どうして、こんなにも重いんだ…!お前は何を背負って戦っている!? 教えてくれ、グリム!!) 青ざめた殉教者隊との別れ 「ラルク…オレが明日の夜、ここに戻らなかったらルミナを連れて聖都に帰れ」 「悪ぃな、こんな事を頼めるのもお前くらいだ……オレも確かめてみたくなったんだよ、灰の騎士の覚悟とやらを」 「…あぁ?ルミナへの言い訳だと?あははははっ!そうだな、今のうちにオレ達で考えとくか!」 革命編 「…なあグリム、この先どんな事があってもお前は死ぬなよ。」 「チッ…その顔は分かってねぇ顔だ、いいかよく聞け。オレ達は革命軍なんぞ名乗ってるが、元々ロクな連中じゃねぇ…オレも含めてな。そんなロクでなし共に道を示したのはグリム…お前だ。分かるか?お前はオレ達の旗なんだ、革命の旗に換えはきかねぇんだよ」 「悪ぃ、らしくない話しちまったな。………なあグリム、この革命が終わったら一度くらい俺からも奢らせてくれよ?オレ…お前には借りが山程あるからさ…」 聖都にてイライジャと決闘 「ははは…ざまァみやがれ、このドブ狐!」 「お前はなァ、このオレと刺し違えたんだ…このただの薄汚ねぇ一人の“逆賊”となァ!」 「テメェらの策も…野望も、ここまでだ…!グリムは生きている…灰の騎士は…オレ達の希望の旗は、まだ折れちゃいねぇ!!」 「なあ悔しいか?当然悔しいだろうなァ!でも残念…お前はここでオレと一緒に地獄行き、決定なんだよ!!」 [テーマ]